2012.04.01

BEAUTY & YOUTH UNITED ARROWS | 2012 TVCM “FREEDOM:STANDARD”

BEAUTY & YOUTH UNITED ARROWS | 2012 TVCM "FREEDOM:STANDARD"

2012TVCM_FREEDOMSTANDARD_BEAUTY&YOUTH_UNITEDARROWS_STYLING01

ビューティ&ユース ユナイテッドアローズの2012 TVCM スペシャルサイトを手がけました。

服を着ることの楽しさや喜びだけではなく、ファッションが生み出すハピネス感が表現されている素敵なTVCMです。

本編30秒のTVCMとともに、メイキング映像もぜひお楽しみください。

BEAUTY & YOUTH UNITED ARROWS | 2012 TVCM “FREEDOM:STANDARD”
http://www.beautyandyouth.jp/special/BY2012_CM/index.html

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2011.08.05

ブランディングって?マーケティングって?

Branding? Marketing?マーケティングとブランディングの違いってなんだろ~と、日頃から素朴な疑問を持っていました。
もし誰かに説明してと言われても、「う~ん・・・」とうなってしまって上手く説明出来ない自分がいます。
「これはマズイ!きちんと整理して理解しなければ!」と思い、慌ててリサーチ。
なんとなくわかってきたので、忘れないためにメモしておきます。


そもそも、マーケティングって?ブランディングって?
色々とリサーチしていたところ、わかり易い説明をしてくれているブログが幾つかあり、そこから自分なりに感じたことを書いていきたいと思います。

マーケティングとは?
生活者に商品の価値を伝え納得(共感)してもらい、購買・共有という行動をしてもらうこと。

単に商品やサービスに価値があるというだけではマーケティングにはならないということですね。
しっかり生活者に商品の価値を伝え納得(共感)してもらい、購買・共有にまで結びつけなきゃダメで、しかもそれは短期的(衝動的)に働きかける必要があります。

それでは、一方のブランディングとは?
企業や商品に対し生活者の信頼を確立させ、中長期的(持続的)な関係を構築すること。

生活者は企業や商品に対し期待を持っています。企業はその期待に応える義務があります。
つまり、生活者に「約束」をすることです。
生活者へ約束をすることで信頼を確立させ、そこにを作ります。
絆を作ることは短期的なマーケティングとは異なり、中長期的に継続していく必要があります。
そして、絆を深めた生活者は他の人に勧めていくようになっていきます。

最近ではFacebookやTwitterなどのソーシャルメディアも普及し、企業からの情報発信だけではなく、周りの友人や知人、インフルエンサーなどの影響を受けています。
今まで以上に、より生活者への信頼や共感を確立し、中長期的(持続的)な友好関係を築き、そして絆を作っていく必要性があるなと思いました。
また、マーケティングやブランディングを戦略的に行う為の施策がプロモーション活動なんだと、改めて感じました。

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2011.07.27

ヒットメーカーに学ぶ!SmartPhoneアプリの展望

ヒットメーカーに学ぶ!SmartPhoneアプリの展望

FICCの切り込み番長ことケンタロウさんが中心となってiPhoneのアプリセミナーを開きます。

ここ最近、一気にスマートフォンが普及しましたよね。
僕はiPhoneユーザなのですが、電車乗ってて右隣を見ると、「おっ!この人スマートフォンだ!」、左隣を見ても「おっ!この人も」、前を見ても「おおおっ!」みたいな感じです。

iPhoneが増えると、iPhoneアプリへのニーズもおのずと高くなりますよね。
今回のセミナーでは、注目のiPhoneアプリ開発の心構えからUI設計、アプリのマネタイズなどの気になる話題を豪華講師陣によってトークしてもらいます。
本当にメンバーがすごいです!

村井 智建さん
AppBank代表 / ポケットベガス総合プロデューサー / 株式会社GT-Agency 代表取締役

深津 貴之さん
Art&Mobile代表。Flash / iPhoneを領域とするディベロッパー

川畑 雄補さん
株式会社FEYNMAN所属 チーフエバンジェリスト

こんな素晴らしいメンバーのお話しが聞けるなんて、そうそうないです。
興味のある方は是非~!!

ヒットメーカーに学ぶ!SmartPhoneアプリの展望はこちら

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2011.07.18

なでしこジャパンありがとう!そして、おめでとう!

なでしこジャパン優勝

本当にスゴイことが起きた。まさかこんな日が来るとは・・・。

アメリカのパワー溢れる攻撃になでしこは耐えていた。
先制されて追いつき、逆転されて追いつき。そいてPK戦で勝利。
本当にスゴかった。
なでしこの底力というか、諦めないで戦う姿に感動した。

今回の優勝はとてつもなく大きな意味があると思う。
一つは、日本サッカー界ではじめてW杯で優勝し、サッカーというスポーツに大きく貢献したこと。
Jリーグの観客動員も減少し、運営の厳しいクラブチームが存在しています。
しかも、女子選手の中には、コンビニでバイトをしながら生計をたてている選手もいます。
今回の優勝でサッカー界が再び盛り上がり、サッカー選手が純粋にサッカーに集中出来る環境が一刻も早く整うことを願っています。

そして二つ目は、日本国民に大きな感動・希望・勇気を与えたことだと思う。
東日本大震災が起き、僕には想像も出来ない程の苦しみや悲しみを抱えた多くの方に希望と勇気を与えたと思います。もちろん僕も希望と勇気をもらいました。
諦めなけらばどんな困難な試練でも乗り越えられ、必ず実現できる。そして笑顔になり幸せになれる。
今はしんどくて苦しくて逃げ出したくなったりするかもしれませんが、諦めなければ必ずその先には幸福がある。
なでしこはそれを実証し、希望の光を与えてくれたと思います。

本当になでしこジャパンありがとう!そして、おめでとう!

てか、サッカー女子ワールドカップ決勝で、Twitterが毎秒7196ツイートの新記録達成ってどんだけ!?
世界の注目度、そして社会への貢献度が実証されてますね。

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2011.07.15

フォーカス!

focus

FICCのボスヒデキさんから、「フォーカス! 利益を出しつづける会社にする究極の方法」という本をいきなり貰った。
いきなりで若干戸惑いながらも読んでみたら、予想以上に面白かった。

「二兎追うものは一兎をも得ず」という言葉がありますが、企業にも同じことが言えるんだなと思った。
成功する企業は、ひとつの商品なりサービスなりマーケットにしっかり的を絞る、つまりフォーカスしています。
逆に、フォーカス出来ない企業、つまり多角的な経営を続けている企業は成功しないと言われています。
企業が効果的かつ長期的なフォーカスを育む為にはどうすれば良いのでしょうかね?
ここにざっくりですがポイントを紹介したいと思います。

1. フォーカスはシンプルに
フォーカスは、消費者の心に浸透するものでなければなりません。複雑だったり、高尚すぎたり、派手すぎたり、あいまいだったり、理解するのが難しかったりしてはダメです。シンプルな言葉で表現されたシンプルなアイデア、顧客にも、従業員にも、メディアにも即理解される必要があります。

2. フォーカスは記憶されなければならない
企業を成功に導いてくれるのは生活者です。フォーカスは生活者の心に働きかけるものであり、記憶されなければなりません。あなたが何を印象づけようとしても、生活者が増えなければ何の効果もありません。

3. フォーカスはパワフルでなければならない
言葉やコンセプトは、繰り返されるほどパワフルになっていきます。何かひとつフォーカスを確立すれば、繰り返し語られる環境も出てきます。この過程でフォーカスはパワーを増します。

4. フォーカスのパワーを示す指標は市場シェア
フォーカスはまず、刈り込み作業から始めます。短期的にはその刈り込みのせいで悪い数字が出ることもあります。ですが、二歩進むためにはときとして、一歩下がることも必要です。製品ラインを縮小することでフォーカスが進めば、いったん数字が落ちたとしても、最終的には市場シェアが伸び、数字も回復するはずです。パワーを示す究極の指標は、目先の数字ではなく市場シェアです。

5. フォーカスは敵が必要
次々と異分野に手を出しながら成長を求めていくと、長期的成功に必要不可欠な要素が失われます。それは「有力な敵」です。ビジネスは競争です。あなたの会社が売る製品やサービスはどれも他社が手掛けていないものでなければなりません。利益を上げつづけるだけでは十分ではありません。真の成功を収めるには、敵を倒す必要があります。

6. フォーカスは未来を切り拓く
経営者の一番の仕事は、経営ではなく未来を見抜くことです。このことは、何度でも繰り返し述べる価値があります。ここでいう未来は、経営者の指揮下で拓かれるべき世界を差します。

7. フォーカスは社内にも必要
フォーカスした企業は社内の最高の人材と資源を未来につながる製品やサービスに投入します。「フォーカスする」とは、過去の製品から未来の製品に移行するということです。短期的には、過去の製品を効率的なやり方で扱う必要があるかもしれません。しかし、そのせいで、経営陣が未来のフォーカスから目をそらしてしまってはいけません。

8. フォーカスは国家にも必要
企業にとって良いことは国にとっても良いことです。国がフォーカスすれば、世界中の生活者に強烈なインパクトを与えられます。

9. フォーカスは万人にアピールするものであってはならない
この世には、万人にアピールする製品やサービスは存在しません。万人にアピールしようとするのは、ビジネスが陥る最大のミスのひとつです。自分の得意分野を確保し、それ以外の人はすべて排除してしまうのが正解です。

10. フォーカスはみつけにくいものではあってはならい
フォーカスは誰もが理解出来るシンプルなものです。

11. フォーカスはすぐ効くものであってはならない
真の成功を得たいのなら、勇気を出してフォーカスする決断をし、市場が反応するのを待たねばなりません。

12. フォーカスは永遠に続かない
どんなに強力なフォーカスでも、いつかは時代遅れになります。企業には必ず、再びフォーカスし直さなければならないときがきます。

「フォーカス!」と一言で言っても、とても奥が深いです。

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2011.07.10

マーケティング、PR、広告、ブランディングの違いは?

branding

・マーケティング
自分で商品を勧める。

・PR
ほかの人に商品を勧めてもらう。

・広告
自分で商品をしつこいほど勧める。

・ブランディング
相手に商品の良さを言わせる。

百式さんが言ってますが、まさにこの一言に尽きると思います。

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2011.06.10

HOMESTAR PRO 2nd edition

HOMESTAR

前々から、自宅にプラネタリウムがあったらなぁ~と思っていたのですが、そんな時、会社の同僚から「ホームスター買った~」と言われて、「ホームスターってなんだ?」と思いながら検索してみたら、自宅で星空を観賞出来るじゃないですか!?

これは買うしかないと思って値段をみたらビック!!結構お高いのですね~。
しかも同僚は「EXTRA(エクストラ)」という最高級のを買っていて、自分には厳しいなぁ~と思いながら眺めていたら、「PRO 2nd edition」というのを見つけ、これならなんとか買えると思い購入しました。

実際、寝る前に音楽を聴きながら観賞しているのですが、とても綺麗で気づいたら夢の中です。
星空を回転させたり、流れ星も流せたりします。
一等星が大きくて変に目立って若干違和感を感じてしまうところもありますが、トータルクオリティを考えれば購入して良かったです。

プラネタリウムが好きな方にはオススメです!

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2011.05.31

URAWABOYZ won the game!

HOOPONE LOTO3 CUP in東陽町【vol.720】

僕らのバスケットボールチームURAWABOYZが、5月29日(日)にYMCA東陽町で行われた「HOOPONE LOTO3 CUP in東陽町【vol.720】」で初勝利、初優勝しました!

レベルはウルトラビギナーなんですけど、素直に嬉しかったです。

約1ヵ月前に出たビギナーの大会では1勝もできず悔しい思いをしたので、今回の大会ではまず1勝という気持ちで臨みました。

かなりラッキーな展開もあり運よく優勝できたのですが、そこには落とし穴が・・・

それは、もぉウルトラビギナーの大会には参加できないかも!?なんです。
これは困りました。本当に運よくて、実力的には2位だと思ったのでまたウルトラビギナーの大会に出て経験を積んでいこうと思ってました。
なのに、優勝経験があるチームは出れないみたいなことが書いてあって・・・

ビギナーはまだ無理っす!本当に無理っす!でもそんなことを言ってられない。
練習の時は戦術を意識して、チームワーク力を高めていって(もちろん個々のレベルアップも必要ですがやはりチームワークが一番です!)、ビギナーで戦える力をつけていこうと思います。

まだまだ弱小ですが、今後のURAWABOYZの活躍にご期待ください!

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2011.05.27

Maybelline New York × Disney Tinkerbell

maybelline_disney_tinkerbell

メイベリン ニューヨークのハイパーシャープ ライナーと、ディズニー ティンカー・ベルがコラボしたサイトを公開しました。

僕はディズニーが大好きなので、一緒にお仕事出来たのが嬉しかったです。

メイベリン ニューヨークのブランドコンセプトである「Power of MAYBE」は、夢に向かって輝く女性を応援することで、信じる心を持てば空を飛ぶことのできる妖精の粉を持つ「ティンカー・ベル」と共通するところがありました。

サイトでは、ラインアートの動きと、マウスポインターがキラキラ光ることで、ティンカー・ベルの世界観を表現しました。

ページが縦長の為、Flashで実装すると重くなりすぎてしまい良くなかったので、ベースはHTMLで作り、ラインアートの部分だけをFlashで実装し上からレイヤーとしてかぶせました。
マウスポインターはJSで実装し、ティンカー・ベルの世界観を出来る限りストレス無く見れることを心がけました。
(なので、ポインターのキラキラを捕まえることができたりしますw。)

一点残念のは、マウスポインターにティンカー・ベルが使えなかっことですかね。

このサイトを見て、「かわいい!買いたい!!」って思ってくれたら嬉しいです。

Maybelline New York × Disney Tinkerbell
http://www.maybelline.co.jp/specials/eyes/products/limited_design_hypersharp_liner

Client : NIHON L’OREAL K.K.
Produce / Direction : Kaoru Kawashima
Design : Hiromi Taketa , Shun Natsui
HTML : Jun Nojima
Flash Development : Akira Fukuoka , Shun Natsui

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2011.05.22

久しぶりすぎる投稿・・・

タイトルの通り、久しぶりすぎる投稿です。

その前に、東北地方太平洋沖地震の被害を受けられた皆様に、謹んでお見舞い申し上げます。
自分は募金したり、ZOZOのチャリティーTシャツを購入したりなど、本当に微力過ぎることしかできてませんが、一日も早く復旧されることを心よりお祈り申し上げます。

さて、今日の本題ですが、そもそもなんで自分はこんなに更新できないんだろう~。てか、しないんだろ~。って、自問自答を繰り返してました。

ネタがないのか?面倒なのか?・・・
答えは面倒でした。

このサイトを制作した当初は、かっこいいとかオシャレなネタを投稿して自分をアピールしようと思っていました。
意味不明ですね(汗)。
そのため、ネタやアピアランスはどうしよ~って考えてたら、それがやがて面倒になってしまい、気がつけば時が流れていたのです。

でもそれじゃダメだなと思いました。
全く書かないのは止めて、なんでもいいから兎に角書いていこうって。

別にかっこ良くなくてもオシャレじゃなくてもいいんです。
てか、そんなの自分には書けないし。。。
大事なのは何でもいいから書き続けることなんだって思いました。

あっ、毎日更新するんじゃなく、せめて月に1回(少なすぎるか・・・)は最低でも更新していこうと思うのであります。

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